15.00 Uhr: Start | 16.00 Uhr: Zieleinlauf bei den Finalspielen
- Teilnahmeberechtigt sind pro Bundesland sechs LäuferInnen
- Die Startzeit wird so gewählt, dass der Zieleinlauf während der Finalspiele bei Streetball und Streetsoccer stattfindet
- Verschiedene Kampfrichter überwachen den Lauf
Hier könnt ihr euch eine Musterkarte für diesen Bewerb ansehen...
INFO/REGELN
In folgenden Altersklassen wird gewertet:
- Männliche Jugend (1993 und jünger)
- Männliche Junioren (1992 und älter)
- Weibliche Jugend (1993 und jünger)
- Weibliche Junioren (1992 und älter)
- Bekleidung – Sportschuhe (ohne Spikes) – Sportbekleidung je nach Witterung
- Kompass ist nicht notwendig – schadet aber nicht.
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Die Karte ist eine Spezial Orientierungslaufkarte im Maßstab 1:5000 (1 cm = 50 m)
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Laufgebiet ist das Park- und Stadtgebiet von St. Pölten. Es gilt die Straßenverkehrsordnung; Zäune dürfen nicht überklettert werden; Sperrflächen sind rot markiert und dürfen nicht belaufen werden.
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Kontrollposten sind rot markierte Kreise. Der Start ist mit einem roten Dreieck gekennzeichnet. Das Ziel ist mit einem Doppelkreis markiert. Die Kontrollposten müssen mit einem Chip, den man sich an einen Finger steckt, ausgelöst werden. Sie müssen in der richtigen Reihenfolge angelaufen und ausgelöst werden. (z.B. von 1 zu 2, von 2 zu 3, usw). Sollte ein Posten vergessen worden sein (z.B. 1-2-3-5-6-7, also der 4. Posten wurde überlaufen, so muss ab Posten 4 nochmals zu 5, zu 6, zu 7, usw. gelaufen werden.)
Jeder Chip hat eine Nummer die nur auf den dafür programmierten LäuferIn zugelassen ist. Bei Verwechslung der Chips mit anderen Läufern erfolgt die Disqualifikation. - Lauflängen
- Jugend männlich ca. 3 - 3,5 km
- Junioren weiblich ca. 3,5 km
- Jugend weiblich ca. 3 km
- Junioren männlich ca. 4 km - Ablauf des Wettkampfes
Treffpunkt ist um 14.00 Uhr im Regierungsviertel bei den Streetsoccer-Plätzen.
Gemeinsamer Marsch ins Startgebiet. Die Läufer bekommen eine Einweisung, wie mit dem Chip die Kontrollposten ausgelöst werden. Anschließend gibt es die Möglichkeit auf einer Trainingskarte einige Posten anzulaufen und die Kartensymbole kennen zu lernen. -
Der Start erfolgt um 15.30 Uhr = Nullzeit. Jeder LäuferIn bekommt eine Startzeit. Zwischen jedem LäuferIn gibt es eine dreiminütige Pause. Eine Minute vor dem Start bekommt der LäuferIn die Laufkarte.
- VORSICHT: es gibt mehrere Kategorien, die teilweise gleiche Posten anlaufen, daher genaue Kontrolle der Postennummer.

















